
LiGa
Um projeto que concilia aprendizagem e engajamento: a combinação perfeita na sala de aula.
O projeto educacional LiGa – Literatura e Gamificação - promove o contato com a literatura por meio dos processos de gamificação. É composto por atividades que envolvem a área de linguagens e valorizam a aprendizagem pela experiência.
Em cada livro, o aluno encontra uma gamificação diferente, construída sempre com base no trabalho apresentado no livro anterior, para fortalecer a familiaridade dos sistemas e estratégias. A complexidade das dinâmicas vai aumentando e convida os estudantes a novas jornadas.
Para estudantes do Ensino Fundamental
(1º ao 5º ano)

Juntando literatura e gamificação para dar a liga
A combinação tem um ótimo resultado para fomentar a formação de leitores e potencializar a arte literária de forma inspiradora, curiosa e envolvente, dialogando com as necessidades reais e atuais da cultura escolar.
Todas as gamificações possuem temas e dinâmicas relacionadas diretamente a livros literários cuidadosamente selecionados, garantindo a familiaridade com o método para preservar o aprendizado e experiência, tornando tudo ainda mais significativo.
O professor desempenha um papel fundamental nessa trajetória para garantir a qualidade das mediações e trocas de conhecimento, uma vez que fará a introdução do tema e elementos de cada gamificação.

O que queremos?
Ampliar horizontes é uma das missões da escola, e é exatamente isso que o projeto LiGa oferece. Embarque com a gente nessa oportunidade para fazer a diferença.
Promover a gamificação
Esta é uma metodologia exclusiva desenvolvida por Victor Prado - pioneiro na utilização de jogos como ferramenta educacional e social -, com resultados publicados em diversas pesquisas acadêmicas na área.
Ser intuitivo
Tanto para o professor que aplica quanto para os estudantes que vivenciam, sem requerer conhecimento prévio sobre jogos. Além disso, visamos promover, valorizar e estimular a autonomia.
Ser intuitivo
As dinâmicas proporcionam construções colaborativas da turma de estudantes que, por sua vez, transformam e melhoram a rotina na sala de aula.
Materiais que compõem o projeto
Imagens meramente ilustrativas. Nenhum equipamento multimídia, tais como tablets, smartphones ou computadores, está incluso no kit vendido pela Movimenta Educação.











